計算機圖學 2015

Finial Project

  • 1. Save Us! - With Leap Motion

    學習及操作各種急救內容,讓你了解和熟悉急救,在現實更敢於出手救人。

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  • 2. 競速的球

    遊戲的概念就是類似於競速遊戲,在滾動的路上會有眾多的障礙物,或是討厭的邊界陷阱,使得玩家會因此而提高到達終點線的時間。

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  • 3. 小陳衝衝樂

    小陳為了拿回自己設計的武器設計圖,必須突破重重關卡才能取回自己的設計圖。

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  • 4. 翻牌遊戲

    當同時翻到兩張相同的卡片時,兩張卡片將會消除,直到所有的卡片消失。

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  • 5. 射殺殭屍

    與市面上的FPS(第一人稱射擊)遊戲相同,移動遊戲的角色在地圖上到處移動,為了避免被殭屍抓到,玩家可利用槍射殺殭屍,一旦被殭屍抓到遊戲即結束,在一定的時間內,射殺的殭屍越多分數越高,可以與其他玩家比較誰才是真正的殺殭屍高手!

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  • 6. 聖杯戰爭

    聖杯戰爭是魔術師和英靈們拼上性命互相廝殺的大混戰,它所表現的是以生存競 爭為本質的戰爭。御主(Master)必須與t種職階的從者(Servant)立下契約,在 戰爭中打敗其他陣營的參戰者,以證明自己是有資格擁有聖杯的人,方可得到聖杯的 使用權。

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  • 7. 癌額,又是隕石

    當隕石落下的時候,在隕石最高的時候底下的地板會顯示藍色,之後到某個高度後會變成橙色,在接近人物高度的時候就會轉成紅色,如果人物被隕石打到就會減少一命

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  • 8. 《 RUN! Unity醬 ~減肥大作戰~ 》

    Unity醬想透過跑步減肥,玩家必須協助她避開路上種種誘惑

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  • 9. 小良丟垃圾

    第一人稱,投擲遊戲,垃圾分類,資源回收

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  • 10. Poi/n/t/s

    玩家扮演一個小點,隨著故事進行,慢慢發掘出那世界中存在的變異,那個世界,並非一成不變,從黑到白,看似逐漸明朗的世界。點開始進化成線面,成為多邊,然而,多邊形卻羞於自己為點所演化,對於非面盡其所能的抹滅,點遭逢獵殺,點徬徨無措,在砲火中游離、在地雷中迴避

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  • 11. I wanna be the guy 3D

    這款遊戲是由原作I wanna be the guy改編而成,原作為2D橫向卷軸遊戲,而它最大的特色在於遊戲內沒有任何符合邏輯的陷阱,要破關的玩家必須閃過許多意想不到的陷阱,躲過許多整人的機關去並且擊敗各式各樣的BOSS,另外I wanna be the guy並沒有生命值,所以被陷阱擊中一次就會直接死亡,必須從上一個存檔點開始重新跳戰。而我們設計的遊戲是將原作轉為3D的改編遊戲,繼承了所有遊戲的重要元素,並運用3D的特色提升遊戲的樂趣。

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  • 12. Rush

    使用撲克牌鋪路,使用者能設計自己的軌道

    使用AR技術,讓場景與現實結合,而不是只有在虛擬世界

    日夜系統:場景的光暗會隨時間漸亮或漸暗,必要時須使用車燈照明

    喇叭嘲諷功能:獨特的Ba Ba聲,可以拿來嘲諷自己。

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  • 13. 積木故事書

    讓使用者能與故事有互動,因此採用堆積木的方式。

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